设计模式
创建型模式,共五种:
单例模式
工厂方法模式
抽象工厂模式
建造者模式
原型模式
结构型模式,共七种:
适配器模式
装饰模式
代理模式
外观模式
桥接模式
组合模式
享元模式
行为型模式,共十一种:
策略模式
模板方法模式
观察者模式
迭代子模式
责任链模式
命令模式
备忘录模式
状态模式
访问者模式
中介者模式
解释器模式
设计模式的六大设计原则
开闭原则
对扩展开放,对修改关闭
里氏代换原则
基类出现的地方,子类也可以出现
控制倒转原则
真正面向抽象编程,而不是依赖于具体
接口隔离原则
多个隔离的接口比单一的接口要好
迪米特法则
最少知道原则,一个类尽量少的和其他类发生相互作用
合成复用原则
尽量使用合成/聚合的方式,而不是继承
最后更新于 2020-04-04 16:33:09 并被添加「」标签,已有 2364 位童鞋阅读过。
本站使用「署名 4.0 国际」创作共享协议,可自由转载、引用,但需署名作者且注明文章出处